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App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道

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App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道

App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道

中经记者 许心怡(xǔxīnyí) 吴可仲 上海报道

苹果被曝将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成(jíchéng)游戏内(nèi)成就、排行榜、社交(shèjiāo)等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。

近年来,在(zài)游戏公司的抗争(kàngzhēng)、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲(ōuzhōu)、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统(xìtǒng)中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。

在此背景下(xià),有消息(xiāoxī)称苹果将推出自有游戏(yóuxì)渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础(cǐjīchǔ)上加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。

推出自有(zìyǒu)游戏App?

知情人士透露,这款App系游戏启动器,集成游戏内成就(chéngjiù)、社交(shèjiāo)等功能,或将(jiāng)在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。

报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写的新游戏(yóuxì)内容推荐,提供App Store游戏分类入口,推广(tuīguǎng)苹果旗下(qíxià)订阅服务(fúwù)Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。

《中国经营报》记者联系苹果方面确认上述(shàngshù)信息的真实性,截至发稿(fāgǎo)未获回复。

据悉,Apple Arcade是(shì)苹果于(yú)2019年推出的(de)一项游戏订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月(měiyuè)支付月费后,就可以无限制地游玩平台上的所有游戏。

在更早的2010年,苹果推出游戏社交(shèjiāo)平台Game Center,归拢(guīlǒng)了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于(yóuyú)其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。

此外,公开信息显示,苹果近期(jìnqī)收购了独立(dúlì)游戏工作室RAC7,系苹果历史(lìshǐ)上首次收购游戏开发工作室。据悉(jùxī),RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是(shì)Apple Arcade上的独占(dúzhàn)游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。

苹果方面就此事回应外媒称(wàiméichēng),这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在(zài)Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种规模的(de)第三方游戏工作室合作。

苹果近期在游戏领域的各项(gèxiàng)计划被(bèi)曝出(pùchū)之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。

基于iOS的封闭性,苹果(píngguǒ)要求(yāoqiú)平台上(shàng)所有App都通过App Store分发,不能直接从App开发商或第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合(fúhé)App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例(bǐlì)通常为30%。

2020年,美国(měiguó)游戏厂商Epic试图绕过苹果(píngguǒ)App Store的30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒之夜》游戏内付费,从而被App Store下架。此后(cǐhòu),Epic和(hé)苹果展开了长达近5年的诉讼。

Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中(zhōng)透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过1亿美元,如果考虑到因游戏下架损失的收入(shōurù),这5年对(duì)Epic的影响(yǐngxiǎng)已经达到10亿美元甚至更多。

Epic被迫从App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和(hé)2019年贡献的收入分别占(zhàn)比(bǐ)97%和88%。

针对Epic和苹果之间(zhījiān)的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供(tígōng)链接或其他信息(xìnxī)以引导用户在苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。

4月30日,美国加州(jiāzhōu)地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部链接(liànjiē)潜在风险以及其他(qítā)方式阻止用户进行外部购买。

苹果因此(yīncǐ)向上诉法院提交了紧急动议(dòngyì),希望暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。

2024年1月,苹果(píngguǒ)宣布(xuānbù),应欧盟《数字(shùzì)市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例从原先的30%降至17%。

自建渠道意义(yìyì)几何?

尽管(jǐnguǎn)苹果仍在坚持上诉,但近年来科技(kējì)巨头在自家平台的垄断优势被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。

对于苹果来说,失去平台独占优势无疑(wúyí)是一个打击。

根据苹果2024财年第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比(tóngbǐ)增长(zēngzhǎng)13%,占(zhàn)总收入(zǒngshōurù)比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。

苹果App Store和抽成在欧洲、美国(měiguó)等地区被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙(hóulóng)。在此(cǐ)背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。

游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架(huòjià)(huòjià)。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收(yíngshōu)体量巨大的领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交(shèjiāo)元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户(yònghù)黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也(yě)可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横跳(tiào)的中间用户。

“一个(yígè)高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效保证其对游戏厂商(chǎngshāng)和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。

他认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会(búhuì)被终结(zhōngjié),“至少在新的应用商店盈利模式(yínglìmóshì)出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱(sǎnluàn)无序且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子,只是由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”

记者(jìzhě)了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例(bǐlì)普遍以50%为主,仅有部分头部产品能获得单独(dāndú)议价的待遇。然而(ránér),随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也开始走向式微。

值得注意的是,此次苹果被(bèi)曝将推出的游戏渠道还(hái)将覆盖(fùgài)Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并(bìng)不高(gāo)。真正要对PC游戏市场形成(xíngchéng)压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备的功能。”

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